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    Bowling Regeln pdf
    Downloaden Sie sich die ganzen Bowling Regeln als PDF Dokument. Detailiert beschrieben und sehr Informativ. Download
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    Punkte Rechner
    Mit dem Bowling Score Calculator können Sie die Punktzahlen des Bowling Spieles simulieren. Anschliessend kann man es noch in Excel exportieren.
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    Bowling Geschichte
    Lesen Sie den Artikel zur Bowling Geschichte auf der Wikipedia.
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    FAQ
    Bowling FAQ.
    Wir beantworten die meist gestellten Fragen.
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    Film
    Schau Dir den Movie über Bowling an.
    Bowling 1x1 App
    Hier erfahren Sie alles Wissenswerte über das Bowlingspiel und was es dazu braucht. Jetzt erhältlich im iPhone App Store.
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    Bowlingregeln
    Die hier beschriebenen Bowlingregeln beziehen sich auf die offiziellen USBC-Regeln für das Bowlingspiel.
    Grundsätzliches:
    Jeder Spieler einer Mannschaft spielt der Reihe nach mit einem Bowlingball auf die Pins (zehn Stück, in einem Dreieck aufgestellt). Der Spieler hat pro Durchlauf („Frame“) zwei Versuche, um alle Pins abzuräumen. Ein Spiel („Game“) besteht aus zehn Durchläufen.
    Der Bowlingspieler strebt danach viele "Strikes" (alle Pins fallen schon nach dem ersten Wurf) zu werfen, weil dies die meisten Punkte in der Wertung ergibt. Stehengebliebene Pins können im zweiten Wurf komplett abgeräumt werden. Der Spieler hat dann einen "Spare" geschafft.
    Fallen nach dem zweiten Wurf nicht alle Pins, spricht man von einem "Open Frame".
    Während des Spiels gibt es zehn Durchgänge, die Häuser (Frames), in welchen das jeweilige Spielergebnis im Spielformular eingetragen wird.
    Symbole, die Punktebewertung und ihr Bonussystem
    Strike, "X"
    Wertung: 10 Punkte. Im Ergebnisfeld des "Strike" addieren sich zu den 10 getroffenen Pins noch die Anzahl der Pins, die in den nächsten zwei Würfen geräumt werden.
    Die Anzeige zeigt eine "X" für Strike.
    Spare, "/"
    Wertung: 10 Punkte. Im Ergebnisfeld des "Spare" addiert sich zu den 10 getroffenen Pins noch die Anzahl der Pins, die im nächsten Wurf geräumt werden.
    Die Anzeige zeigt im erstem Wurf die im erstem Wurf geräumten Pins und im zweitem Wurf einen "/" für Spare.
    Miss, "-"
    Wird in einem Wurf kein Pin getroffen, wird ein Miss (engl. to miss „verfehlen“) angezeigt, in der Anzeige durch einen waagerechten Strich symbolisiert.
    Foul, "F"
    Wird ein Wurf ausgeführt und der Spieler übertritt dabei die Foullinie – eine Linie zwischen dem Anlauf und der Lauffläche –, wird der Wurf mit 0 Punkten bewertet.
    Abgeräumte Pins zählen nicht, für den zweiten Wurf werden alle Pins nochmals komplett neu aufgestellt.
    Die Anzeige zeigt ein "F" für Foul.
    Anzeige "1"-"9"
    Wird weder Strike noch Spare geschafft, steht die Anzahl der im entsprechendem Wurf geräumten Pins in der Anzeige.
    Split
    Wenn nach dem ersten Wurf der erste Pin getroffen worden ist und auch mindestens ein Pin zwischen zwei oder mehr stehenden Pins getroffen ist spricht man von einem "Split". Das weist auf eine schwierig abzuräumende Spielsituation hin, hat jedoch keinerlei Einfluss auf die Wertung. In der Anzeige ist das Wurfergebnis rot eingekreist.
    Besonderheit des zehnten Hauses (Frames)
    Im zehnten Haus hat der Spieler die Möglichkeit maximal drei Strikes zu schaffen. Es gibt einen dritten Wurf wenn entweder im ersten Wurf ein "Strike" oder zumindest im zweiten Wurf ein "Spare" gelungen ist. Im 10. Haus können höchstens 30 Punkte erzielt werden - es gibt also hier keinen Bonus für ein aufeinanderfolgendes "Strike" oder "Spare"
    Berschnung des Scores anhand eines Beispiels
    Das Resultat eines Spieles setzt sich zusammen aus der Anzahl der getroffenen Pins und deren Bonussystemen (Vergleichen Sie hierzu oben Strike und Spare!). Das dritte Haus (Frame) wurde zu Ende gespielt.
    Für die Berechnung beginnt man im ersten Haus, und arbeitet sich Haus für Haus weiter:
    1. Haus
    Der Spieler hat einen
    Strike geworfen. Erinnerung: Anzahl der umgeworfenen Pins der nächsten beiden Würfe dazu addieren! Hier im zweitem Haus den 1. und 2. Wurf.
    Dies sind im folgenden Beispiel 3 und 7 Pins = 10 Pins "Spare" im 2. Haus.
    Eintrag 1. Haus: 10 +
    3 + 7 = 20
    2. Haus
    Der Spieler hat einen
    Spare geworfen. Die Anzahl der geräumten Pins des nächsten Wurfes müssen addiert werden. Hier im drittem Haus der erste Wurf, also 8.
    Eintrag 2. Haus: 20 + 10 +
    8 = 38
    3. Haus
    Eintrag 3. Haus: 20 + 3 + 7 + 8 + 8 + 0 = 46
    Ausführlich: 10 (Strike) +
    3+7 (plus die nächsten beiden Würfe, weil Strike) + 10 (Spare) + 8 (plus der nächste Wurf, weil Spare) + 8+0 = 46
    Nach diesem Muster wird weitergezählt.
    Maximal können in einem Spiel 300 Punkte mit zwölf Strikes erzielt werden (9 Frames und 3 Würfe im 10. Frame). Das "Perfect Game", der äußerst schwer zu erreichende Traum eines jeden Bowlingspielers.
    Spielarten
    Handicap
    Ein Handicap besagt, dass einem schwächerem Spieler (HDC) oder Team (THDC) von Vornherein ein Punkte-Vorsprung gegeben wird.
    Ligamodus
    Im Liga Modus (Wechselbahn) werden zwei nebeneinander liegende Bahnen bespielt. Es muss jedes Haus abwechselnd auf der Nebenbahn gespielt werden. Somit ist Chancengleichheit in Bezug auf den Zustand der einzelnen Bahnen gewährleistet.
    Low-Pin-Tap (7, 8 oder 9 Pin-Tap)
    Es wird vereinbart, dass einzelnen oder allen Spielern eingeräumt wird nach einem 7, 8 oder 9-er Anwurf (1. Wurf) einen Strike zu erhalten.
    Low-Game
    Der Spieler, welcher möglichst wenige Pins trifft hat gewonnen. Trifft er allerdings keinen, dann wird ein Strike bzw. beim zweiten Wurf ein Spare (hier nicht erwünscht) gezählt.
    Peacer
    Sollte ein Spieler eines Teams verhindert sein, wird dessen Name im Spiel mitgeführt und dessen (Durch)Schnitt eingetragen.
    Gepflogenheiten
    Der Spielablauf schreibt vor dass nur ein Spieler den sog "Anlauf" betritt -das ist der Bereich vor der Foullinie- um nicht den Spieler einer Nachbarbahn zu stören oder gar zu gefährden während er seinen Wurf ausführt. Dieser gilt als ausgeführt wenn der Spieler die Bowlingkugel losgelassen hat und diese die Foullinie in Richtung Pins überquert hat. Betreten zeitgleich Spieler zweier Bahnen den Anlauf so hat der jeweils linke Spieler zu warten.
    Bowling FAQ
    Wie Lange dauert ein Bowling Game?....
    Ein Game hat 10 Frames. Beim 10 Pin Bowling spielt man zwei Bälle pro Frame. Im Durchschnitt braucht eine Person 10 Minuten für ein Game.

    Wieviele Spieler können auf einer Bahn bowlen?....
    Mit 5-6 Personen kann man komfortabel bowlen.

    Ab welchem Alter kann 10 Pin Bowling gespielt werden?....
    Generell ist das Alter von 6 Jahren am besten geeignet um mit dem 10 Pin Bowling zu beginnen. Alle Bahnen sind mit Bumpers ausgestattet,
    so das der Ball nicht in die Gutters rollen kann. Der 6 lbs (ca. 3kg) Bowling Ball ist dafür am besten geeignet.

    Wie schwer ist ein Bowling Ball?....
    10 Pin Bowling Bälle gibt es in den Gewichten von 6 lbs.(ca. 3kg)  bis 16 lbs. (ca. 8kg). Je schwerer der Ball ist, desto grösser sind die Löcher.

    Mit welchen Fingern hält man einen Ball?....
    Mit Daumen, Mittel- und Ringfinger  hält man einen Ball.

    Was sind Bumpers?....
    Bumpers haben alle mögliche Namen; Kinderhilfe, Schranke, Bande usw. Sie blockieren die Gutters, so, dass der Ball immer auf der Bahn hinunter rollt.

    Welche Funktionen hat die Foulline?....
    Die Foulline ist die gemessene Distanz von den Pins, 60 Feet (18.28 m). Hinter der Foulline, auf der Bahn, liegt Oel, auf dem man rasch ausrutscht.
    Die Lichtschranke registriert das Foul wenn man sie übertritt.

    Warum hat es Oel auf der Bahn?....
    In erster Linie hat das Oel die Funktion, die Oberfläche der Bahn zu schützen. Die Idee ist, dass, das Oel den Aufprall vom Ball auf der
    Bahnoberfläche auffängt.

    Wofür sind die Pfeile und Punkte auf der Bahn?....
    Die Pfeile und Punkte dienen als Ziel. Es ist viel einfacher auf die Pfeile zu zielen, als auf die Pins, die 60 Feet (18.28m) entfernt stehen.
    Die Pfeile sind nur 15 Feet (4.57m) entfernt.
    Bowling 1x1 App
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    Pro Shop
    Im Pro Shop finden Sie Super tolle Bowling Bälle für Anfänger bis zum Profi. Auch einiges an Zubehör, auch die Schuhe dürfen nicht fehlen.

    In Unserem Pro Shop bieten wir folgende Artikel zum Kauf an.

    . -Bälle der Marke Ebonite und Hammer nach Mass gebohrt
    . -Bowling - Schuhe der Marke Dexter für Damen und Herren
    . -Taschen für Schuhe und Bälle in verschiedenen Farben
    . -Ballreiniger
    . -Handgelenkstützen
    . -und sonstiges Zubehör

    Der richtige Ball fürs Bowling

    Macht Bowling mit dem eigenen Ball mehr Spass?

    Bowlingspiel mit einem für seine eigene Hand passenden Ball macht viel mehr Spass und erlaubt einem auch höhere Punktzahlen zu spielen.

    Wenn man sich Schuhe anzieht und die Grösse 42 hat man keine Freude daran mit Schuhen der Grösse 40 oder 45 umher zu gehen, weil sie entweder drücken oder einfach keinen halt geben. Genauso verhält es sich mit dem Ball beim Bowling. Man würde geren einen leichteren Ball spielen jedoch mit seinen grossen Fingern kommt man nicht in die Bohrungen oder man möchte gerne einen schweren Ball spielen aber die Bohrungen sind viel zu gross und man schlipft ab.

    Auf die Hand angepasst

    Diese Probleme erübrigen sich in dem man einen eigen Ball kauft. Man sucht sich den richtigen Ball aus. Das heisst vom Gewicht das auf einem passt und selbstverständlich auch die Farbe die einem zusagt. Nun muss man noch eine Stunde Zeit investieren damit der Ball auf die eigene Hand angepasst werden kann. Sie können dabei sein wenn ihr persönlicher Ball gebohrt wird und den letzten schliff erhält. Wenn’s nicht passt wird’s passend gemacht.

    Spass Ball

    Im Joe’s Bowling Center stehen einige Bälle und verschiedenes Zubehör zum Verkauf bereit. Von den einfachen Polyester Bällen bis zu den etwas teureren Reactiv Bälle. Und für das besondere beim Bowling gibt es auch die speziellen Spass Bälle. Bei diesen Bällen handelt es sich um Polyester Bälle mit besonderen Sujets. Sollten sie einen besonderen Wunsch haben gibt es auch Kataloge wo sie ihren Wunschball aussuchen können damit er bestellt werden kann.

    Beratung vor Ort

    Für eine Beratung steht ihnen Daniel Eglauf, der ausgebildet ist im Bohren von Bällen, gerne zur Verfügung. Machen sie mit ihm einen Termin für ein Beratungsgespräch ab.
    Mechanik
    Ohne die Mechaniker würde das Center schon lange still stehen. Sie sorgen Tag für Tag dafür das die Maschinen ihr Werk erfüllen.

    Maschine
    Hinter der schön bemalten Wand verbergen sich 16 Maschinen des Typs AMF 82-70. Diese robuste Modell ist nicht zu töten. Störungen und Reparaturen sind zwar alltäglich und werden prompt von den Mechanikern beseitigt.

    Bahn
    Die Bahn ist ein Kunststoff Laminat aus dem Hause der finnischen Firma System 300.

    Ölmuster
    Tägliche Reinigung und Ölung der Bahn ist im Joe`s Bowling Center normal und sorgt für gute Spiele.